
(本文转载自《孔子学院》中法文对照版2025年第2期/总第82期)

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硬控
/ Ying Kong
近期,“硬控”一词在各大社交软件上频频出现,引发了网友热议。该词来源于游戏术语“MOBA”(多人在线战术竞技),意思是通过击飞、石化、冰冻等强制性控制效果,使玩家不能操控自己的角色。随着《王者荣耀》《英雄联盟》等竞技游戏的流行,“硬控”一词逐渐超越游戏范畴,广泛应用于人们的日常对话和网络交流中,也逐渐被赋予了新的意义和用法。


“硬控”在使用中主要作谓语,有时作定语。作谓语时,主要表示“主导”,这和它的本义密切相关。在游戏中,硬控者主导被硬控者,具体包括两种情形:一是“人主导物”,如标题“怎样才能‘硬控’一场水灵灵的宣讲”,意思是“人怎样主导宣讲”;二是“物主导人”,如标题“被短剧‘硬控’一天的人们,6000万没了”,意思是“短剧主导了人们一天”。
“硬控”作谓语时,还表示“占主导地位”,如“豆橛(jué)子‘硬控’夏日餐桌”,意思是豆橛子在夏日餐桌中占主导地位;“整个端午假期,全国几乎都被赛龙舟‘硬控’”,意思是端午期间赛龙舟在全国范围内占主导地位。

“硬控”作定语时意思比较单一,主要表示“精彩的、完美的”。因为硬控了对象,就有了主动权,对硬控者来说就是精彩的、完美的,如“半年里的‘硬控时刻’”,可以理解为“半年里的精彩时刻、完美时刻”。
“硬控”从游戏术语延伸至日常生活,是为了满足人们日常交际的需要,意味着它跨越了原有领域,进入了一个更为多样、开放的社会领域,体现了网络文化对语言发展的重要影响。

“硬控”的反义词“软控”同样也是游戏术语,通常指玩家被控制之后仍然容易操作。然而,“软控”并没有进入到人们的日常语言中,没有成为流行词语,这反映了语言发展的不对称性,这种不对称性也是社会需要导致的:如果社会需要“硬控”,“硬控”就会流行;如果社会不需要“软控”,“软控”就不会流行。
原文刊于《咬文嚼字》2024年第12期,院刊文章对其有修改


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